100 percent of this research was rated world-leading or internationally excellent

结果

我们提交体现的媒体和表演学校的研究之间和创造性技术的学校的新的合作。内送检研究活动是分布于两个关键主题结构:数字化转换,侧重于数字文物和媒体文化的保护材料,对历史和当代传媒,文化创意产业研究拥抱。这些主题反映了我们的承诺,以承担对计算和数字化的全球变革问题的研究,以帮助改变在当代艺术和人文学科被理解的方式。研究一直侧重于文化的物质基础的保存,文化/媒介文本的生产,展示和消费电路的上下文。

11名工作人员已提交,有两个影响的案例说明数字化保存的研究与合作与游戏产业如何有全球外部机构直接的好处,如博物馆,档案馆,图书馆和数字游戏生产商。

  • 的研究影响100%被评为无论是作为卓越(60%)或具有十分可观的影响(40%),首先将朴茨茅斯的联盟集团影响和东南部地区及前十名的大学全国。
  • 这是UOP已经提交给本单位和研究的90%是国际公认和上面的第一次。
  • 研究环境在90%或者作为世界领先(40%)或国际优秀水平(50%)3.30 GPA成绩排名。
  • 的输出20%的评为世界领先(4 *)和55%作为后1992大学的任世界领先或国际优秀,放置朴次茅斯第八。
  • 提交是在单位的英国高等教育学科前40名大学的研究力量。
  • 在本单位的地方十大对于具有3.60 GPA所有大学朴茨茅斯研究的影响。

研究小组/研究主题

中心文化创意研究

 
中央文化创意研究(CCCR)推进整个文化产业和创意艺术研究。 CCCR内工作适用范围广泛的分析,批判,历史的视角来创作,电影,媒体,音乐,电视和戏剧和性能的检查。在创作实践中的创新是通过实践领导的研究和研究为导向的实践培养。

中心的文化和工业技术研究(CITECH)

 

文化和工业技术研究(CITECH)中心成立于2009年把重点放在创新的师资队伍中的创意技术(CT)的学校的计算机为基础的研究活动和工业研究(IIR)的机构,两者在澳门小赌攻略文化产业(CCI)

在CITECH的研究主要分为两条线:

  • The application of advanced computer-based technologies in a wide range of domains (digital preservation, healthcare, manufacturing, defence & security, education, entertainment, knowledge management, science etc.)
  • 研成创意技术本身,及其对社会的影响。

撞击案例研究

保存数字未来:图腾上保存专业的政策和实践的影响(值得信赖的在线技术环境的元数据)的注册表。

图书馆的全球联盟采用了创新的图腾注册表数据模型,以解决围绕数字文物的保护亟待解决的问题。对于数字归档的核心挑战是要匹配的潜在过时的软件最初创建的文物 - 有声“复杂”的对象和视觉效果,以及数据信息 - 与后来的计算平台从而能够保护他们。图腾项目已实现保鲜的技术规范重大变化:其为“仿真”技术战略增强了以前的方法,通过它的旧文件是“迁移”。最终用户确认图腾已经对国家图书馆保存的做法,包括荷兰,新西兰和澳大利亚显著文化和技术的影响,美国国家档案和记录管理。受益于这些组织的技术,社会和经济,在数字化保存政策促进可行的,长期的解决方案。

改变游戏规则:游戏研发创建的数字游戏环境的新知识,提高了商业上的成功,屡获殊荣的产品与学术界的合作和成果的产业看法。

对研究讲故事和它的游戏设计相关的创新方法已经导致了创意产业的文化和经济的影响,并生成在游戏行业已经影响了创作实践新方法。作为研究的一个直接结果是,独立的游戏开发工作室已经成立,两种商业的游戏已经发布,与商业销量约为£1.65米的日期。第一个版本,亲爱的帖,是一个重大的商业成功,也多次获得行业表彰奖励,并作为直接负责列举了一个新的游戏流派的起源。

基础设施和设备

这所大学在一流的科研设施投入巨资。需要研究到媒体和数字行业的工作人员和植物生长调节剂直接受益的形式世界一流的设施:虚拟现实,绿屏和动作捕捉工作室,模拟和数字电影,摄影和广播设施,行业领先的编辑软件,数字游戏和动画套房,影院品质的投影放映厅都为多学科研究的数字,创意文化产业增强了新的专用环境中集中安置。

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